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NOVA
投稿者:
奏
投稿日:2004年11月 4日(木)00時25分24秒
そういえばスタイルチェンジってシステムデータ的にもなんか変わったみたいですね?ちょっとわからないけど
(^ ^;)
自分は新しい女アカでagi騎士vit騎士dexwizを試してます。名前はぜんぶ月姫キャラだったりしますが(笑)
まぁエロゲキャラ名なら中身女性だと思って口説くかわいそうな人もいないだろうと思いまして。
こないだ時計塔で大規模テロ(?)があって…時計1F入り口入ったところに数十匹のライドワードがためられてまして…マジを殺されてキレてV騎士でインデュアかけつつ回復連打で突入、入り口から遠いところまで引っ張って死に戻ってみたらぷち英雄になってました(笑)
「どうなった?まだいる?」
「いや、さっきツワモノが処理してくれた。ありがてえ」
とか会話が聞こえて嬉しかったですw
そのあとオーラ騎士さんが数人でサーチ&デストロイ、引っ張って貯めて飛ぶ馬鹿騎士も無事通報されたようです。ちょっとした事件でした。
よう
投稿者:
風水先生
投稿日:2004年11月 2日(火)22時42分0秒
アリアンロッドは一回やったけど、ルールブックをまだ買ってないので意見は保留
明日晴れたら買いに行こうかと。
おひさです!
投稿者:
紅葉
投稿日:2004年11月 1日(月)21時44分29秒
この間、アリアンロッドやってきましたー!
このゲームってやっててひしひしと感じたのが、パーティープレイの重要性。
アコのプロテクションが無いと、防御ががた落ちだったり、戦士は回避が全然成功しなかったりと大変な感じでした。でも、神業のような絶対的な力がないシステムでのプレイが久しぶりだったので凄く新鮮だった!
>秦さん
自分は最近はNOVAはSSSくらいしかやる機会がなかったので、スタイルチェンジを意識したロールプレイよりは、その話でそのキャラらしくロールプレイすることの方を重点においていましたね。各キャラに視点の置かれた話と言うのは少しうらやましいです。
また、変わらない奴(キャラ)と言うのも案外魅力的だと思います。
特に組織持ちのキャラなんかは自分の人生の転機になるような話を経ても、なお組織の中で戦い続けるキャラなんてのもやっぱかっこいいじゃないですか。メルトダウンとか、ブラックハウンドが変わっていく中で戦い続けた故ゼロとか。
他のキャラが「所詮は権力の犬か!」とか言っても、自分のスタイルを曲げずに頑張っていくのも、少し地味だけど、かっこいいかなと。楽しみ方次第と言うことかなあ
ブレカナとかでは結構アルカナチェンジしましたけどねw
>ASPD180
僕のAGI騎士はTQと薬併用で170後半でした。DEX少なかったからなあ。神速騎士ってロマンですよねえ
ふむふむ
投稿者:
奏
投稿日:2004年10月15日(金)06時52分37秒
そうですねー
>NOVAの場合はルルブの記述を見る限り、スタイルチェンジは人生の転機に行うべき事
自分の場合、キャンペをやる時は最初からその中に何かしらの転機を作ろうとしていますね。大きく変わるという意味での転機もよし。また、何かが失われていく(例えば3つあるスタイルのうちの1つが消えて残りのどちらかのスタイルになる)という意味でも。
ただ短いキャンペですと確かに風水先生のおっしゃられます通り、スタイルチェンジを考えるのはちょっと忙しげかなぁと思いますのでそれに関しては自分もチェンジは考えませんねえ。
>そのキャラが深く掘り下げられるような話でないとなかなか難しいと思いますね。
紅葉さんのおっしゃられることもそうですねえ。そういった類の話で無い限り人生の転機というほどに大きな出来事はあまりおこらないものでしょうし。ただ、我々のキャンペでは大体各キャラが掘り下げられる話が盛り込まれるので自分はそのような傾向になったのかもしれません。
しかし風水先生のポイントを使っていないというお話にはびっくりですw
楽しみ方は人それぞれですが
投稿者:
紅葉
投稿日:2004年10月14日(木)23時33分16秒
ノバでのスタイルチェンジは二、三回ほどありますが、どれも使い慣れたキャストで、ですね
そのキャラの文字通り人生が変わるわけですから、随分、慎重にでした。後は風水先生と一緒ですね。
また、そのキャラが深く掘り下げられるような話でないとなかなか難しいと思いますね。
補足
投稿者:
風水先生
投稿日:2004年10月14日(木)18時16分1秒
例のプリースト、キャラシー見てみたら7レベルだった。6レベル分成長無し。
ポイントは61余ってた。ステータス・特殊能力を取らずとも、HP・MP・プラーナの成長だけで何とかなるもんですな。
スタイルチェンジについて
投稿者:
風水先生
投稿日:2004年10月14日(木)18時13分34秒
俺の場合、NOVAの場合はルルブの記述を見る限り、スタイルチェンジは人生の転機に行うべき事と読み取れたのでチェンジ前提のキャスト作成は行ったことがない。
スタイルチェンジを考えるほどひとつのキャストでキャンペーン(人生)を行ったこともないので、俺はスタイルチェンジは未経験。まあ、NOVAは完成されたキャストを作るようにしています。
ブレカナの場合は、交換が簡単なので一時期安易な強さを求めてやたらアルカナを入れ替えたていた事があります。エフェクトスを≪戦術≫のためにコロナに変えて、再びエフェクトスに戻すためにGMに大破壊を持たせるように要請したりね・・けっこう恥ずかしい思い出だ。
長いキャンペーンでの成長といえばS=Fで海・幻の完全支援プリーストをやったけど、仲間が転職する中で一人転職せずに6レベルあたりまで行った様な・・仲間も転職しなかったカナ?
このキャラクターの場合も、上位クラスのビショップに魅力を感じなかったという理由と、実はすでに0レベルの時点で完成していて、その後成長さえしませんでしたね。6レベル分の成長ポイント全部余らせていました。
ふと
投稿者:
奏
投稿日:2004年10月14日(木)12時28分18秒
思った。フィストならあのモンクの打撃音でいいけどクローとかって…
まぁ
ザクッ ザクッ
て音出されると嫌かもですが。
ところで最近ROネタに染まりつつあるのでTRPGネタを出してみます。
クラスチェンジ、スタイルチェンジというものについてではいかがですか?
まぁ自分は長いキャンペーンをやる場合はできるだけチェンジをしたいと思っています。何故なら、そこでキャラが変化していく様を表現したいと思っているのです。もちろんロールプレイで表現もしますが、決定的な変化としてチェンジを使っているのです。まぁ上級クラスのようなものがある場合はそれでもいいのですがNOVAは難しいところです。“変わらない”キャラをやる場合など、一枚だったスタイルを重ねてみたり色々試行錯誤しておりますが、皆さんはチェンジについての考え方とかエピソード、あったりしますか?
思わず
投稿者:
奏
投稿日:2004年10月14日(木)12時10分57秒
agi騎士作っちゃいました(笑)
しかしたまらんですなぁ。騎士になったとたんにASPDが182。そりゃモンクじゃ勝てんわ…
必死こいてモンク80で到達した領域が;
でもモンクも好き(笑)なんといっても打撃音。あの殴り音の微妙にリアルなところがウリです。
結局
投稿者:
紅葉
投稿日:2004年10月 9日(土)02時02分10秒
アマツは楽しく狩りが出来そうだったんですが、騎士がギルドから呼び出されることが多いため、本拠地ゲフェンの地下ダンジョンで狩りにしました
そして、ほぼ放置していた商人をコツコツレベル上げ
商人やマジは転職まで、まだまだ遠いのですが、今から二次職が楽しみ
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